Game Edukasi VR Pengenalan Dan Pencegahan Virus Covid-19 Menggunakan Metode MDLC Untuk Anak Usia Dini R Arpiansah, Y Fernando, J Fakhrurozi J. Teknol. dan Sist. Inf 2 (2), 88, 2021 | 1964 | 2021 |
Developing a web-based application for school councelling and guidance during COVID-19 Pandemic L Oktaviani, Y Fernando, R Romadhoni, N Noviana Journal of Community Service and Empowerment 2 (3), 110-117, 2021 | 1586 | 2021 |
Upaya Meningkatkan Citra Diri Melalui Game Edukasi Pengembang Kepribadian Berbasis Mobile SN Arifah, Y Fernando, R Rusliyawati J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak 3 (3), 295-315, 2022 | 1063 | 2022 |
Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi Pemesanan Buket Menggunakan Metode User Centered Design (Studi Kasus: Bouquet Lampung) AG Pramesti, QJ Adrian, Y Fernando J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak 3 (2), 179-184, 2022 | 969 | 2022 |
Pengenalan Gedung Universitas Teknokrat Indonesia Berbasis Augmented Reality JD Gotama, Y Fernando, D Pasha J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak 2 (1), 28-38, 2021 | 843 | 2021 |
Penerapan Sistem Pemasaran berbasis E-Commerce pada Produk Batik Tulis di Desa Balairejo E Suwarni, MA Handayani, Y Fernando, FE Saputra, A Candra Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia 2 (2), 187-192, 2022 | 584 | 2022 |
Sistem Imformasi Manajemen Lelang Kendaraan Berbasis Mobile (Studi Kasus Mandiri Tunas Finance) A Ardian, Y Fernando J. Teknol. dan Sist. Inf 1 (2), 10-16, 2020 | 481 | 2020 |
Pengaruh Faktor Psikologis dan Sosiologis Terhadap Pengambilan Keputusan Pembelian Mobil (Studi Pada Konsumen Mobil Avanza di Provinsi Lampung) D Oktaviano, B Permatasari, Y Fernando J. Strateg. Manag. Account. Through Res. Technol 1 (2), 46-54, 2022 | 376 | 2022 |
Penerapan Metode Certainty Factor Pada Diagnosa Penyakit Saraf Tulang Belakang A Sucipto, Y Fernando, RI Borman, N Mahmuda OSF, 2019 | 362 | 2019 |
Pengelolaan Keuangan Bisnis Dan Umkm Di Desa Balairejo MA Handayani, E Suwarni, Y Fernando, F Fitri, FE Saputra, A Candra Suluh Abdi 4 (1), 1-7, 2022 | 345 | 2022 |
Implementasi Algoritma Multiclass SVM pada Opini Publik Berbahasa Indonesia di Twitter D Alita, Y Fernando, H Sulistiani Jurnal Tekno Kompak 14 (2), 86-91, 2020 | 179 | 2020 |
Pengembangan dan pendampingan sistem informasi pengolahan pendapatan jasa pada PT. DMS Konsultan Bandar Lampung RI Borman, I Yasin, MAP Darma, I Ahmad, Y Fernando, A Ambarwari J. Soc. Sci. Technol. Community Serv 1 (2), 24-31, 2020 | 168 | 2020 |
Penerapan teknologi augmented reality katalog perumahan sebagai media pemasaran pada PT. San Esha Arthamas Y Fernando, I Ahmad, A Azmi, RI Borman J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer Dan Informatika) 5 (1), 62-71, 2021 | 166 | 2021 |
Rancang bangun sistem informasi manajemen kegiatan Ekstrakurikuler berbasis web (studi kasus: SMK Ma’arif Kalirejo Lampung Tengah) DH Wati, Y Rahmanto, Y Fernando J. Teknokompak 13 (2), 11-15, 2019 | 157 | 2019 |
E–Ticketing Penjualan Tiket Event Musik Di Wilayah Lampung Pada Karcismu Menggunakan Library Reactjs AMS Huda, Y Fernando Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 2 (1), 96-103, 2021 | 135 | 2021 |
Pelatihan Membangun Karakter Entrepreneur Melalui Internet Of Things bagi Siswa SMK Al-Hikmah, Kalirejo, Lampung Selatan M Astuti, E Suwarni, Y Fernando, S Samsugi, B Cinthya, D Gema Comment: Community Empowerment 2 (1), 32-41, 2022 | 121 | 2022 |
PENERAPAN ALGORITMA A-STAR PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI FOTOGRAFI DI BANDAR LAMPUNG BERBASIS ANDROID Y Fernando, MA Mustaqov, DA Megawaty Jurnal Teknoinfo 14 (1), 27-34, 2020 | 115 | 2020 |
Designing an Android-based Space Travel Application Trough Virtual Reality for Teaching Media RI Borman, YP Putra, Y Fernando, DE Kurniawan, P Prasetyawan, ... 2018 International Conference on Applied Engineering (ICAE), 1-5, 2018 | 112 | 2018 |
Pengaruh Service Quality Pempek Permata Bandar Lampung EK Roza, D Novita, Y Fernando vol. x, no. x, 1-9, 2021 | 97 | 2021 |
Penerapan Algoritma A Star Untuk Penentuan Jarak Terdekat Wisata Kuliner di Kota Bandarlampung S Purnama, DA Megawaty, Y Fernando Jurnal teknoinfo 12 (1), 28-32, 2018 | 93 | 2018 |