Análisis de la significación del videojuego. Fundamentos teóricos del juego, el mundo narrativo y la enunciación interactiva como perspectivas de estudio del discurso Ó Pérez Latorre Universitat Pompeu Fabra, 2010 | 171 | 2010 |
El lenguaje videolúdico: análisis de la significación del videojuego Ó Pérez Latorre Laertes, 2012 | 130 | 2012 |
The social discourse of video games analysis model and case study: GTA IV Ó Pérez Latorre Games and Culture 10 (5), 415-437, 2015 | 111 | 2015 |
Videogame analysis: a social-semiotic approach Ó Pérez-Latorre, M Oliva, R Besalú Social Semiotics 27 (5), 586-603, 2017 | 97 | 2017 |
Narrativas transmediáticas, convergencia audiovisual y nuevas estrategias de comunicación CA Scolari, S Fernández de Azcárate, M Garín, M Guerrero, M Jiménez, ... Quaderns del CAC 38 (15), 1, 2012 | 91 | 2012 |
Géneros de juegos y videojuegos: una aproximación desde diversas perspectivas teóricas ÓP Latorre Comunicació: revista de recerca i d'anàlisi, 127-146, 2011 | 89 | 2011 |
Celebrificación del candidato. Cultura de la fama, marketing electoral y construcción de la imagen pública del político M Oliva, Ó Pérez-Latorre, R Besalú Arbor 191 (775), a270-a270, 2015 | 72 | 2015 |
What are teens doing with media? An ethnographic approach for identifying transmedia skills and informal learning strategies CA Scolari, E Ardèvol, Ò Pérez-Latorre, MJ Masanet, NL Rodríguez Digital education review, 269-287, 2020 | 56 | 2020 |
Indie or Mainstream? Tensions and Nuances between the Alternative and the Mainstream in Indie Games ÓP Latorre Anàlisi, 15-30, 2016 | 53 | 2016 |
La imagen pública de la inmigración en las series de televisión españolas X Ruiz Collantes, J Ferrés, M Obradors, E Pujadas, O Pérez Política y cultura, 93-108, 2006 | 52 | 2006 |
Del Ajedrez a StarCraft: análisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos= From Chess to StarCraft: a Comparative Analysis of Traditional Games and Videogames Ó Pérez Latorre Comunicar: Revista Científica Iberoamericana de Comunicación y Educación …, 2012 | 50* | 2012 |
Video games, dystopia, and neoliberalism: The case of BioShock Infinite Ó Pérez-Latorre, M Oliva Games and Culture 14 (7-8), 781-800, 2019 | 44 | 2019 |
‘Choose, collect, manage, win!’: Neoliberalism, enterprising culture and risk society in video game covers M Oliva, Ó Pérez-Latorre, R Besalú Convergence 24 (6), 607-622, 2018 | 43 | 2018 |
The European videogame: An introduction to its history and creative traits Ó Pérez Latorre European Journal of Communication 28 (2), 136-151, 2013 | 38 | 2013 |
Ludificación en la narrativa audiovisual contemporánea O Pérez Telos 93 (1), 2012 | 29 | 2012 |
Post-apocalyptic games, heroism and the Great Recession Ó Pérez-Latorre Game Studies 19 (3), 415-437, 2019 | 27 | 2019 |
Recessionary games: Video games and the social imaginary of the Great Recession (2009–2015) Ó Pérez-Latorre, V Navarro-Remesal, AJ Planells de la Maza, ... Convergence 25 (5-6), 884-900, 2019 | 25 | 2019 |
Qualitative-quantitative analysis of narrative structures: the narrative roles of immigrants in Spanish television series XR Collantes, M Obradors, E Pujadas, J Ferrés, Ó Pérez Walter de Gruyter GmbH & Co. KG 2011 (184), 99-121, 2011 | 21 | 2011 |
La imagen pública de la inmigración en las series de televisión (The public image of immigration in television series) X Ruiz Collantes, J Ferrés, M Obradors, E Pujadas, O Pérez Quaderns del CAC, 103-126, 2006 | 20 | 2006 |
From Chess to StarCraft. A Comparative Analysis of Traditional Games and Videogames/Del Ajedrez a StarCraft. Análisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos Ó Pérez-Latorre Comunicar (English edition) 19 (38), 121-128, 2012 | 18 | 2012 |