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Video Games Set in the Middle Ages: Time Spans, Plots, and Genres C San Nicolás Romera, MÁ Nicolás Ojeda, J Ros Velasco Games and Culture. A journal of interactive Media 12 (DOI: 10.1177 …, 2016 | 28 | 2016 |
In the Warcraft universe we trust: An analysis of transmedia advertising strategies in the World of Warcraft video game series (“Battle Chest 3.0,”“Cataclysm,” and “Mists of … MÁN Ojeda, CSN Romera, JR Velasco International Journal of Communication 13, 19, 2019 | 15 | 2019 |
LOS SENTIDOS DE LA CIENCIA EN EL CINE. METODOLOGÍA PARA SU ANÁLISIS. AIG Sánchez, PAH Ortuño, CSN Romera Razón y palabra, 2011 | 14 | 2011 |
El modelo de negocio en Internet de la radio española de cobertura nacional PAR Villada, PAH Ortuño, CSN Romera IC Revista Científica de Información y Comunicación, 2008 | 14 | 2008 |
Mentiras desbocadas, medios de comunicación, internet y marketing viral ST Morales, CSN Romera, BG Baceiredo Vivat academia, 95-112, 2011 | 12 | 2011 |
Branding, subvertising y mercados de la experiencia: Cultura, contracultura y estrategias publicitarias mundializadas C San Nicolás Romera Revista CIDOB d'afers internacionals, 165-181, 2004 | 9 | 2004 |
‘Publicidades’ de lo cotidiano: una visión comunicativa de la cultura como encrucijada CSN Romera COMUNICACIÓN. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad …, 2006 | 6 | 2006 |
Transculturalidad y conflicto: una reflexión sobre etnocentrismo y medios de comunicación dentro de la dinámica semio/socio/comunicativa CSN Romera Números, 2002 | 6 | 2002 |
Publicidad política en soportes convencionales y publicidad política en la red (de imágenes, ritos y retos electorales) CSN Romera Sphera Pública: Revista de Ciencias Sociales y de la comunicacion, 35-66, 2001 | 6 | 2001 |
Branding, subvertising y mercados de la experiencia: cultura, contracultura y estrategias publicitarias mundializadas CSN Romera Revista CIDOB d'Afers Internacionals, 165-181, 2004 | 4 | 2004 |
Concepções do persuasivo: a publicidade como retorica polivalente CSN Romera Comunicação & Informação 7 (1), 104-122, 2004 | 4 | 2004 |
Las narrativas publicitarias participativas de los videojuegos inspirados en el pasado histórico medieval: propuesta metodológica para su estudio en entornos comunicativos online CSN Romera, MAN Ojeda, JR Velasco Videojuegos y sociedad digital: nuevas realidades de estudio para la …, 2015 | 3 | 2015 |
La representación de la clonación en la ficción cinematográfica: Una aproximación metodológica para un análisis del discurso científico en el cine AI Gómez-Sánchez, PA Hellín-Ortuño, CS Nicolás-Romera Palabra Clave 14 (2), 216-234, 2011 | 3 | 2011 |
Series de televisión: nuevas plataformas publicitarias del imaginario común RM López, CSN Romera Sphera Pública, 109-124, 2011 | 3 | 2011 |
Publicidad, persuación y modalidades creativas.¿ Podemos hablar de una comunicación inteligente? CSN Romera El discurso publicitario contemporáneo: su relación con lo social, 61-78, 2008 | 3 | 2008 |
Identidades Juveniles y Discursos de Marcas: la creación de imagen corporativaen los nuevos escenarios tecno-comunicativos CN Romera, MÁN Ojeda Global Media Journal México 1 (2), 0, 2004 | 3 | 2004 |
Estrategias de comunicación y narrativas transmedia: la promoción en entorno digitales de los videojuegos Diablo III y Diablo III, Reaper of Soul MÁN Ojeda, CSN Romera, JR Velasco Territorios transmedia y narrativas audiovisuales, 91-108, 2017 | 2 | 2017 |
Near-death experience in video games or how looking death in the eyes can be a sales concept: The Case of Blasphemous from an anthropological, metaphysical, and promotional … J Ros Velasco, C San Nicolás Romera, MÁ Nicolás Ojeda Universidad Complutense de Madrid, 2022 | 1 | 2022 |
Near-Death Experience in Video Games or How Looking Death in the Eyes Can Be a Sales Concept: The Case of Blasphemous from an Anthropological, Metaphysical, and Promotional … JR Velasco, CSN Romera, MÁN Ojeda Escritura e Imagen 18, 45-65, 2022 | 1 | 2022 |