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Vânia Cristina Pires Nogueira Valente
Vânia Cristina Pires Nogueira Valente
Inne imiona/nazwiskaVania Cristina Pires Nogueira Valente, Vania Valente, Vania C P N Valente
Prof. Assoc. Departamento de Artes e Representação Gráfica - FAAC - UNESP
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Desenvolvimento de um ambiente computacional interativo e adaptativo para apoiar o aprendizado de geometria descritiva
V Valente
Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. http://www. teses. usp. br …, 2003
172003
APLICABILIDADE E BENEFÍCIOS DE SOFTWARESE SIMULADORES EM PROCESSOS DE ENSINO-APRENDIZAGEM
V Valente, M Celestino
ETD-Educação Temática Digital 23 (4), 881-903, 2021
13*2021
As mídias sociais no contexto da educação superior
MS Celestino, NAM dos Santos Colloca, LFA Junior, JP Albino, ...
Informática na Educação: teoria & prática 22 (2), 2019
122019
Desenvolvimento da Visão Espacial por Games Digitais
VCPN Valente
Editora Appris 1, 113, 2018
122018
Tutoriais gamificados e o design centrado no usuário
MA Fabrício, MH Bonetti, NB Grassi, VCPN Valente, H Ferasoli Filho
Revista GEMInIS 6 (1), 62-78, 2015
112015
Projetando uma ontologia de geometria descritiva
ET Santos, LN Barros, V Valente
Anais do Congresso Internacional de Engenharia Gráfica nas Artes e no …, 2001
112001
Ambiente computacional para apoio ao aprendizado de Geometria Descritiva
V Valente, ET Santos
Anais do CONAHPA, 01-08, 2004
102004
Inteligência artificial no ensino superior: Da transformação digital aos desafios da contemporaneidade
CC do Nascimento, VCPN Valente
Publicações, 2023
72023
Aprimoramento da capacidade de visualização espacial com a utilização de hologramas
VCPN Valente, TT Pereira
72015
Ensino de desenho técnico com a interação do sistema de interfaces
MA Rossi, M dos Santos Menezes, VCPN Valente
IX International Conference on Graphics Engineering for Arts and Design e XX …, 2011
52011
Representação Espacial no Universo dos Jogos Digitais
PP Sampedro, GV Silva, NB Grassi, I Moschin, V Valente
Meios e Inovação, Design e Ecossistema Fotográfico, F. Irigaray, D. Rossi, V …, 2018
42018
A gamificação como recurso estratégico para interatividade entre mídias digitais e usuários
NB Grassi
Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2016
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Sistema Hypergeo
V Valente, MA Benutti
Departamento de Representação Gráfica da Faculdade de Arquitetura, Artes e …, 1997
41997
O uso da ferramenta ChatGPT no suporte à educação e à produção acadêmica
MS Celestino, VCPN Valente
ETD-Educação Temática Digital 26, e024051-e024051, 2024
32024
Inteligência artificial para marketing digital: ferramentas, riscos e estratégias
EB da Silva
Publicações, 2023
32023
Gamificação em aplicativos para educação: estratégias para o processo educativo
S Marcandali
Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2020
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Gamification em ambientes virtuais de aprendizagem no ensino superior presencial
JP Albino, NB Grassi, PAS Bittencourt, VCPN Valente
Anais CIET: Horizonte, 2018
32018
MATERIAL INSTRUCIONAL PARA TV DIGITAL
V Valente
EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS: REFLEXÃO,INOVAÇÃO E PRÁTICAS 1, 415-425, 2011
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Um ambiente adaptativo de aprendizagem de Geometria Descritiva
ET Santos, V Valente
16º SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO-V …, 2003
32003
APRENDO: una herramienta de apoyo docente para la enseñanza a distancia
MS Celestino, DS da Silva, VCPN Valente
Colloquium Humanarum. ISSN: 1809-8207 20 (1), 86-112, 2023
22023
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Prace 1–20