Obserwuj
anung rachman
anung rachman
institut seni indonesia surakarta
Zweryfikowany adres z isi-ska.ac.id - Strona główna
Tytuł
Cytowane przez
Cytowane przez
Rok
Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Animasi Periklanan Digital Pencegahan Covid-19
CZ Alrazi, A Rachman
Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual 14 (2), 190-202, 2021
292021
Agen cerdas animasi wajah untuk game tebak kata
A Rachman, V Suhartono, Y Purwanto
Jurnal Teknologi Informasi 6 (1), 1-8, 2010
182010
Media Promosi Iklan Taman Nasional Komodo melalui Animasi 2D
MZ Ardyan, A Rachman, RA Kurniawan
Jurnal Desain 10 (2), 205-218, 2023
92023
Studi Penciptaan Multimedia Keris dengan Konsep Animasi Edukasi
A Rachman
Acintya Jurnal Penelitian Seni Budaya 2 (1), 59-68, 2010
82010
Pengenalan Motif Batik Megamendung melalui Animasi 2D Karakter Genderuwo
YA Pratama, A Rachman, RA Kurniawan
Jurnal Desain 10 (1), 73-84, 2022
72022
Pembuatan Animasi Pendek 2D Cerita Rakyat Timun Mas
C Feriana, A Rachman, RA Kurniawan
Jurnal Desain 10 (1), 61-72, 2022
52022
Rancang Bangun Iklan Web Banner Clothing Menggunakan Google Web Designer Pendekatan Metode Design Sprint
FR Pratiwi, A Rachman
Jurnal Tekno Kompak 15 (2), 127-141, 2021
52021
Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Anima-si Periklanan Digital Pencegahan Covid-19: Vol
C Zahra Alrazi, A Rachman
XIV, 2021
52021
The UI/UX Design of the Candi BumiAyu Application as a Promotional Media
Sartika, A Rachman, IK Yunianto
JIKDISKOMVIS 8 (1), 222-233, 2023
4*2023
Perancangan Iklan Digital Produk Ayuka Flower Berbasis Mobile
RU Rahmaningtyas, A Rachman
Jurnal Nawala Visual 3 (2), 76-80, 2021
42021
Model Iklan Layanan Masyarakat Berbasis Animasi
A Rachman
Jurnal Ornamen 5 (2), 16-29, 2008
42008
Perancangan Video Klip Animasi Band Nightfall Dengan Pesan Anti Pembajakan Musik Digital
FI Muhamad, A Rachman
Jurnal Desain 11 (2), 319-334, 2024
32024
Perancangan Video Motion Graphic Labuan Bajo Sebagai Media Promosi Destinasi Wisata
NAV Cilla, A Rachman, RA Kurniawan
ArtComm 6 (2), 54-65, 2023
32023
Mengulik Keteguhan Hati Melawan Budaya Patriarki melalui Perancangan Karakter Animasi 2D Roro Mendut
NA Octavia, A Rachman, RA Kurniawan
Jurnal Desain 10 (2), 219-235, 2023
32023
Pengimplementasian Legenda Calon Arang sebagai Edukasi Budaya Nusantara dan Feminisme Melalui Animasi
TM Antika, A Rachman, RA Kurniawan
Ideas 8 (3), 1001-1006, 2022
32022
Utilization of Augmented Reality (AR) as a Media for Promotion of Soy Milk Product Advertisements Based on Instagram Filters
Sartika, A Rachman, AN Panindias
JIKDISKOMVIS 6 (2), 119-126, 2021
3*2021
Tokoh Panakawan pada Wayang Orang Sebagai Sumber Ide (Studi Penciptaan Animasi 2D dengan Konsep E-learning)
A Rachman
Brikolase: Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa 1 (1 …, 2009
32009
City Branding of Kendal: Regional Imaging Strategy Through Logo and Tagline
D Ismiati, A Rachman
Jurnal Bina Praja: Journal of Home Affairs Governance 15 (1), 181-191, 2023
22023
Augmented Reality-Based Digital Filters as Restrictions on Plastic Consumption Public Service Advertisements
CB Paramarta, A Rachman, AN Panindias
Journal of Computer Science and Visual Communication Design 7 (2), 123-133, 2022
2*2022
Rancang Filter Augmented Reality Instagram Untuk Edukasi Kesehatan Mental Di Kala Pandemi
J Kausad, A Rachman, A Nurhadi
SANGGITaRUPA 2 (1), 27-36, 2022
22022
Nie można teraz wykonać tej operacji. Spróbuj ponownie później.
Prace 1–20