Ikuti
Goknur KAPLAN
Goknur KAPLAN
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü, ODTÜ
Email yang diverifikasi di metu.edu.tr
Judul
Dikutip oleh
Dikutip oleh
Tahun
A qualitative investigation of student perceptions of game elements in a gamified course
T Aldemir, B Celik, G Kaplan
Computers in human Behavior 78, 235-254, 2018
3602018
Games and simulations: A new approach in education
GK Akilli
Games and simulations in online learning: Research and development …, 2007
2952007
Deneyim ve eğitim
J Dewey, S Akıllı, G Can, G Kaplan
ODTU Yayıncılık, 2007
2052007
Üniversite Öğrencilerinin Nomofobi Düzeyleri ile Farklı Davranış Örüntülerinin Arasındaki İlişkilerin İncelenmesi Examination of the Relationship Between Nomophobia Levels and …
GK Akıllı, DM Gezgin
Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 1 (40), 2016
1532016
Working with multicultural virtual teams: critical factors for facilitation, satisfaction and success
K Cagiltay, B Bichelmeyer, G Kaplan Akilli
Smart Learning Environments 2, 1-16, 2015
1042015
An instructional design/development model for the creation of game-like learning environments: The FIDGE model
GK Akilli, K Cagiltay
Affective and Emotional Aspects of Human-Computer Interaction: Game-Based …, 2006
782006
İlköğretimde drama 1
E Bayram, E Özgül, G Kaplan, A Ünal, H Yapağılı, K Demir, M Morgül, ...
Ankara: MEB Yay, 1999
531999
Affective and emotional aspects of human-computer interaction: game-based and innovative learning approaches
M Pivec
IOS Press, 2006
392006
User Satisfaction Evaluation of an Educational Website.
GK Akilli
Turkish Online Journal of Educational Technology-TOJET 4 (1), 85-92, 2005
312005
Social Media for academics: motivation killer or booster?
I Celik, GK Akilli, TC Onuk
2014 IEEE 14th International Conference on Advanced Learning Technologies …, 2014
232014
Deneyim ve eğitim (3. Baskı)
J Dewey, S Akıllı, G Can, G Kaplan
Ankara: Odtü Yayıncılık, 2013
212013
A proposal of instructional design/development model for game-like learning environments: The FID2GE model
GK Akıllı
PQDT-Global, 2004
172004
Investigation of high school students’ internet addiction inThe light of various variables
DM Gezgin, GK Akıllı
Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 12 (3), 917-931, 2016
142016
Innovative educational technology for special education and usability issues
K Cagiltay, F Cicek, N Karasu, H Cakir, G Kaplan Akilli
Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for Everyday …, 2014
112014
Örgüt iklimi örgütsel özdeşleşme ve algılanan liderlik davranışları ilişkisi: beden eğitimi ve spor öğretmenleri üzerine bir araştırma
G Kaplan
Mersin Üniversitesi/Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Mersin, 2020
52020
Deneyim ve egitim
J Dewey
Ceviri: S. Akilli). ODTU Yayincilik, Ankara, 2011
52011
Finding meaning in online, very-large scale conversations
BK Smith, P Sharma, KY Lim, GK Akilli, KN Kim, T Fujimoto
Handbook of research on web log analysis, 307-327, 2009
52009
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÖĞRETMEN ADAYLARININ BÖLÜMLERİNE YÖNELİK ALGISI: ODTÜ BÖTE ÖRNEĞİ
N Sevim, ÖF İslim, G Akıllı
Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi 17 (1), 439-459, 2016
42016
Student'Opinions and Perceptions about a Gamified Online Course: A Qualitative Study
T Aldemir, GK Akilli
38th annual proceedings, Indianapolis, IN, 3-7, 2015
42015
Beden Hareketleriyle Kontrol Edi Len Kinect Teknolojisinin Zihinsel Engelli Öğrenciler Açısından Eğitimde Kullanım Potansiyeli. 7
FD Uzun, ŞB Gülen, C Uzun, H Çakır, K Çağıltay, N Karasu, G Akıllı
Uluslararası Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Sempozyumu, 6-8, 2013
42013
Sistem tidak dapat melakukan operasi ini. Coba lagi nanti.
Artikel 1–20