Seguir
Sivaldo Joaquim
Título
Citado por
Citado por
Año
The effects of personalized gamification on students’ flow experience, motivation, and enjoyment
W Oliveira, J Hamari, S Joaquim, AM Toda, PT Palomino, J Vassileva, ...
Smart Learning Environments 9 (1), 16, 2022
1112022
A quantitative analysis of the most relevant gamification elements in an online learning environment
SJ de Santana, HA Souza, VAF Florentin, R Paiva, II Bittencourt, S Isotani
Proceedings of the 25th international conference companion on world wide web …, 2016
442016
Evaluating the impact of Mars and Venus Effect on the use of an Adaptive Learning Technology for Portuguese and Mathematics
SJ De Santana, R Paiva, II Bittencourt, PE Ospina, RDA Silva, S Isotani
2016 IEEE 16th international conference on advanced learning technologies …, 2016
192016
What to do and what to avoid on the use of gamified intelligent tutor system for low-income students
S Joaquim, II Bittencourt, R de Amorim Silva, PL Espinheira, M Reis
Education and Information Technologies 27 (2), 2677-2694, 2022
142022
Desenvolvendo o Pensamento Computacional no Ensino Fundamental com o uso do Scratch
SJ de Santana, W Oliveira
Anais do XXV Workshop de Informática na Escola, 158-167, 2019
142019
The consistency of gamification user types: A study on the change of preferences over time
ACG Santos, W Oliveira, J Hamari, S Joaquim, S Isotani
Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 7 (CHI PLAY), 1253-1281, 2023
132023
Avaliação de Jogos Educacionais: desafios, oportunidades e direcionamento de pesquisa
W Oliveira, S Joaquim, S Isotani
XIX SBGames, 775-778, 2020
112020
Jogos educacionais como ferramenta de auxílio ao processo de alfabetização
SJ de Santana, W Oliveira
Anais do XXV Workshop de Informática na Escola, 148-157, 2019
92019
Psychometric investigation of the gamification Hexad user types scale with Brazilian Portuguese adolescents speakers
ACG Santos, PK Muramatsu, W Oliveira, S Joaquim, J Hamari, S Isotani
Scientific Reports 13 (1), 18645, 2023
72023
A influência dos jogos educativos analógicos e digitais na interaçao social dos estudantes
W Oliveira, S Joaquim
Anais do XXVI Workshop de Informática na Escola, 409-418, 2020
52020
Softwares Educacionais como Auxílio ao Processo de Alfabetização de Estudantes da Educação Infantil
S Santana, WO dos Santos
Anais do Workshop de Informática na Escola 24 (1), 1-10, 2018
52018
Os jogos digitais sao realmente melhores que os jogos tradicionais para ensinar matemática? uma análise sob a concentraçao dos estudantes
WO dos Santos, SJ de Santana
Revista Novas Tecnologias na Educação 16 (1), 2018
52018
Jogos Educativos no Ensino de Matemática: Qual a Melhor Abordagem?
S Santana, WO dos Santos
Anais do Workshop de Informática na Escola 24 (1), 80-89, 2018
42018
As percepções dos professores da educação básica sobre o uso de tecnologias digitais no ensino remoto emergencial
S Joaquim, W Oliveira
Revista Novas Tecnologias na Educação 19 (2), 81-90, 2021
32021
Recursos digitais em pesquisas com e sobre crianças na primeira infância: uma revisão sistemática da literatura
NR dos Santos, S Joaquim, CI dos Anjos
Revista Novas Tecnologias na Educação 21 (1), 170-179, 2023
22023
Ensinando operações matemáticas com o uso de jogos digitais no ensino fundamental
S Joaquim, WO Santos
Anais, 2020
22020
Extração e recomendação de boas e más práticas pedagógicas a partir de processos de ensino e aprendizagem usando um sistema tutor inteligente gamificado
SJ Santana
Universidade Federal de Alagoas, 2017
22017
Investigação psicométrica da escala hexad para identificação de perfis de usuários de gamificação em português brasileiro
ACG Santos, PK Muramatsu, WO Santos, S Joaquim, J Hamari, S Isotani
Anais estendidos, 2024
2024
Desenvolvimento do Pensamento Computacional de Estudantes da Educação Básica com MIT App Inventor
S Joaquim, FSC Pimentel, AP da Silva, II Bittencourt
Workshop de Informática na Escola (WIE), 332-342, 2023
2023
The Consistency of Gamification User Types: A Study on the Change of Preferences over Time
AC Guimarães Santos, W Oliveira, J Hamari, S Joaquim, S Isotani
ACM, 2023
2023
El sistema no puede realizar la operación en estos momentos. Inténtalo de nuevo más tarde.
Artículos 1–20