Seguir
Eurídice Cabañes
Eurídice Cabañes
ARSGAMES
Dirección de correo verificada de arsgames.net - Página principal
Título
Citado por
Citado por
Año
Recursos tecnológicos en contextos educativos
CGM Luz, SR Cristina, GLJ Manuel
Editorial UNED, 2016
1392016
Cuerpos indómitos, sadomasoquismo y cibersexo
E CABAÑES, M SALANOVA
Actas del XLIV Congreso de Jóvenes Filósofos: Cuerpo y Sexualidad, 2007
462007
Del juego simbólico al videojuego: la evolución de los espacios de pro-ducción simbólica
E Cabañes Martínez
Revista de Estudios de Juventud - Septiembre 2012, 61, 2012
322012
Student Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences
C Gonzalez
Information Science Reference, 2013
23*2013
Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín.
E Cabañes, D García
Sello Arsgames, 2015
222015
Postfenomenología y tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín
D Ihde
Sello ARSGAMES, 2015
222015
El sexo de los píxeles. Del yo-mujer al yo-tecnológico
M Rubio Méndez, E Cabañes Martínez
Revista de Estudios de Juventud - Septiembre 2102, 150, 2012
22*2012
Femminist Programming Languages
A Schlesinger
202013
Ética hacker, seguridad y vigilancia
I Soria Guzmán, F Briones Medina, E Cabañes Martínez, A Miranda, ...
Universidad del Claustro de Sor Juana, 2016
182016
Videojuegos para la participación ciudadana
E Cabañes, N Jaimen
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación 98, 151 - 161, 2021
172021
Videojuegos y género en la práctica docente
M Rubio Méndez, E Cabañes Martínez
III Congreso Universitario Nacional de Investigaciones de Género., 2011
172011
Hacia Ciudadanía digital: una carrera de obstáculos
E Cabañes Martínez
XLVII Congreso de Filosofía Joven, 2010
17*2010
De la hibridación al procomún: construyendo la realidad a través de la tecnología
EC Martínez
Revista de Estudios de Juventud, 9-23, 2013
11*2013
Videojuegos
E Cabañes
Los dos lados de la pantalla. Espacio Fundación Telefónica 2, 2019
92019
La tecnología en las fronteras
E Cabañes
Universidad Autónoma de Madrid, 2016
9*2016
Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte la tecnología y los videojuegos.
E Cabañes, M Rubio
Sello Arsgames, 2013
92013
Videojuegos y sexualidades: explorando representación y prácticas
E Cabañes
Bit y aparte - Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos, 15-21, 2015
82015
La tecnología en las fronteras
E Cabañes Martínez
72016
Hackers, software, hardware libre y trabajo colaborativo: la resistencia política del procomún frente al discurso capitalista.
E Cabañes
Ética hacker, seguridad y vigilancia., 2016
72016
La tecnología en las fronteras
E Cabañes
Universidad Autónoma de Madrid, 2016
7*2016
El sistema no puede realizar la operación en estos momentos. Inténtalo de nuevo más tarde.
Artículos 1–20