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Luis Roberto Ramos Aguiar
Title
Cited by
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Year
Assessment of users’ acceptability of a mobile-based embodied conversational agent for the prevention and detection of suicidal behaviour
J Martínez-Miranda, A Martínez, R Ramos, H Aguilar, L Jiménez, H Arias, ...
Journal of medical systems 43 (8), 246, 2019
752019
Teaching emotions in children with autism spectrum disorder through a computer program with tangible interfaces
LR Ramos-Aguiar, FJ Álvarez-Rodríguez
IEEE Revista Iberoamericana de Tecnologias del Aprendizaje 16 (4), 365-371, 2021
132021
Implementing gamification for blind and autistic people with tangible interfaces, extended reality, and universal design for learning: two case studies
LR Ramos Aguiar, FJ Álvarez Rodríguez, JR Madero Aguilar, ...
Applied Sciences 13 (5), 3159, 2023
112023
Methodology for designing systems based on tangible user interfaces and gamification techniques for blind people
LR Ramos Aguiar, FJ Álvarez Rodríguez
Applied Sciences 11 (12), 5676, 2021
72021
Elicitation of requirements for extended reality generation considering universal design for learning and user-centered design for people with disabilities
LR Ramos Aguiar, FJ Álvarez Rodríguez, JC Ponce Gallegos, ...
International Conference on Human-Computer Interaction, 262-276, 2022
32022
Metuiga “metodología para el diseño de sistemas basados en interfaces tangibles de usuario y técnicas de gamificación” en la enseñanza de porciones matemáticas para niños ciegos
LRR Aguiar, FJÁ Rodríguez
ReCIBE, Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y …, 2020
22020
METUIGA “Methodology for the Design of Systems Based on Tangible User Interfaces and Gamification Techniques” Case Study: Teaching Geometry in Children with Visual Problems
LR Ramos Aguiar, FJ Álvarez Rodríguez
International Conference on Human-Computer Interaction, 229-245, 2020
22020
Development of a computational platform to support the screening, surveillance, prevention and detection of suicidal behaviours
J Martínez-Miranda, A Palacios-Isaac, F López-Flores, A Martínez, ...
Pervasive Computing Paradigms for Mental Health: 9th International …, 2019
22019
Contenidos digitales para bibliotecas desde las perspectivas de la realidad extendida, las discapacidades físicas de interacción, el diseño universal para el aprendizaje y el …
LRR Aguiar, FJÁ Rodríguez
Investigación Bibliotecológica: archivonomía, bibliotecología e información …, 2024
12024
Enseñanza de emociones en niños con espectro autista a través de un software con interfaces tangibles
LR Ramos-Aguiar, FJ Álvarez Rodríguez
IEEE, 2021
12021
Digital Content for Libraries considering Extended Reality, Physical Interaction Disabilities, Universal Design for Learning and User-Centered Design: A Systematic Review
LRR Aguiar, FJ Álvarez-Rodríguez
Investigación bibliotecológica 38 (99), 109-127, 2024
2024
Digital content for libraries considering extended reality, physical interaction disabilities, universal design for learning and user-centered design: a systematic review
LR Ramos Aguiar, FJ Álvarez Rodríguez
Universidad Nacional Autónoma de México. Instituto de Investigaciones …, 2024
2024
Methodology evaluation: Inclusion of end users in user-centered development process
LRR Aguiar, FJÁ Rodríguez
IEEE Latin America Transactions 21 (10), 1103-1113, 2023
2023
Tangible Application of Gamification for Teaching Spatial Topics to Blind People Based on Universal Design for Learning
CEVA Luis Roberto Ramos Aguiar, Francisco Javier Álvarez Rodríguez, Julio ...
Proceedings TEEM 2022: Tenth International Conference on Technological …, 2023
2023
Tangible Application of Gamification for Teaching Spatial Topics to Blind People Based on Universal Design for Learning
LR Ramos Aguiar, FJ Álvarez Rodríguez, JC Ponce Gallegos, ...
International conference on technological ecosystems for enhancing …, 2022
2022
Modelo de desarrollo de contenidos digitales informativos sobre COVID-19 basado en interfaces tangibles de usuario para personas ciegas
LRR Aguiar, FJÁ Rodríguez
Revista de Educación Inclusiva 13 (2), 265-282, 2020
2020
Explorando la influencia de los roles de belbin en la calidad del diseño lógico de una base de datos generado por estudiantes de ingeniería de software
LR Ramos-Aguiar, FJ Álvarez-Rodríguez
ReCIBE. Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y …, 2020
2020
Metuiga “metodología para el diseño de sistemas basados en interfaces tangibles de usuario y técnicas de gamificación” en la enseñanza de porciones matemáticas para niños ciegos
LR Ramos-Aguiar, FJ Álvarez-Rodríguez
ReCIBE. Revista electrónica de Computación, Informática, Biomédica y …, 2020
2020
Modelo de desarrollo de contenidos digitales informativos sobre COVID-19 basado en interfaces tangibles de usuario
LR Ramos Aguiar, FJ Álvarez Rodríguez
Revista de educación inclusiva, 2020
2020
METUIGA" Metodología para el diseño de sistemas basados en interfaces tangibles de usuario y técnicas de gamificación para personas ciegas"
LR Ramos Aguiar
Universidad Autónoma de Aguascalientes, 2020
2020
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